Education & robotique

Nous avons été l’un des principaux distributeurs de robots éducatifs pendant plus de 10 ans. Vous trouverez ici tous nos articles sur l’éducation STEAM.

Robot éducatif Cubetto : pour une introduction aux fondamentaux de la programmation au cycle 1 et 2

Robot éducatif Cubetto : pour une introduction aux fondamentaux de la programmation au cycle 1 et 2

Cubetto, ou la méthode Montessori appliquée à l’apprentissage de la programmation Inspiré par les méthodes d’apprentissage de Maria Montessori, mais aussi par le langage LOGO (langage créé par le MIT dans une démarche de pédagogie active), le robot éducatif Cubetto trouve toute sa place dans les enseignements en cycle 1 et 2. Selon la pédagogie[…]
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Cozmo SDK : déplacement du robot et des cubes

Dans un précédent TP sur Cozmo SDK, vous avez appris comment Cozmo peut détecter ses cubes et interagir avec ces objets . N’hésitez pas à le consulter si vous souhaitez en savoir plus sur la notion d’objet pour Cozmo ( cozmo.objects ). Dans ce nouveau TP, vous allez apprendre à les attraper, les déplacer, les[…]
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Activité avec le robot Cozmo au cycle 2 – Livraison de pizzas

Voici la première activité d’une série de quatre sessions, co-écrites par Eric Hueber, enseignant-chercheur à l’université de Mulhouse et responsable de l’asso Kids Lab et Vanessa Mazzari (Génération Robots). Présentation de l’activité « Cozmo, livreur de pizzas » pour le cycle 2 Dans cette première activité pour Cozmo, destinée au cycle 2, les élèves vont transformer Cozmo[…]
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Grande étude sur la robotique à l'école

Grande étude sur l’utilisation de la robotique en classe – année 2018

Ces dernières années ont vu la montée de l’intégration des nouvelles technologies dans les salles de classe. Les robots, permettant aux jeunes élèves d’appréhender la programmation, de se familiariser avec les nouvelles technologies, ou de développer une pensée scientifique, occupent une place de choix dans la boîte à outils 2.0 de nombreux enseignants. Objets tangibles[…]
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